Per
Abtasten verschiedener Gesichtspartien einer sich konstant im Raum drehenden
Person entstehen verschiedene Gesichtslandschaften, die sich durch Poren,
Hautunebenheiten und den sich, durch die ständige Drehung, verändernden
Lichtverhältnissen
äußern.
Mittels fließender Übergänge zwischen den Szenen, durch
bewußte Verlangsamung des gesamten Videos und durch das permanente
Wechselspiel von Licht und Schatten transformieren sich die Gesichtspartien
zu abstrakten, amorphen Gebilden und Landschaften.